Три месяца назад мир захлестнула "поке-мания", мы обнаружили, что "игры с реальностью" способны управлять поведением человека. Компании бросились монетизировать этот бум. Одни встраивались в саму игру (как Сбербанк), другие создавали похожие маркетинговые акции (как Связной Тревел), третьи - геймифицировали общение с клиентами (как ОЗОН или Юлмарт). Эксперты неумолимы: виртуальные технологии станут частью жизни обычного обывателя и будут определять его покупательское поведение. Как менять свои торговые стратегии сегодня?
Впервые за одним столом представители бизнеса, эксперты игровой индустрии и дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальности, нейромаркетологи обсудят эту тему.